Depois que a cena termina você começará na frente do castelo
abandonado. Se você girar ao redor e saída ausente do castelo você
encontrará um potion na extremidade do trajeto. Para a versão PS2 se
você um aquivo do CastleVania: Lamment of Innocent, quando chegar lah vc
vai ter uma estatua Moai que vende em uma loja mais a frente no jogo.
Se você se decidir o usar então pode heal o para o cavalo-força sobre
550. Faça sua parte traseira da maneira a onde você começou e vá no
castelo. Como você o move para a frente encontrará um grande mas retarde
executioner movente. Mova-se ao redor para sua parte traseira e
comece-se atacar. Bater a tecla quadrada uma vez então seguinte com a
tecla do círculo é rápido, tem a recuperação rápida e faz uma quantidade
decent dos danos. Um outro combo bom deve bater a tecla quadrada duas
vezes termina então com a tecla do círculo.
A ó peça desta lata combo bateu épocas múltiplas e bateu alvos
múltiplos se fossem próximos. Depois que vai abaixo um bilhete memorial
deixará cair. Dirija no quarto e conserve. Em cima de retirar o quarto
de salvaguarda vá para o leste. Siga ao longo deste trajeto e fará exame
de você a um quarto. É aqui onde você adquirirá sua primeira habilidade
a etapa rápida. Você usará esta abilidade muito e pode também ser usada
cancelar seu ataque combo em algum ponto. Se você sentir você está a
ponto de ser batido quando você executar um uso combo esta abilidade de
cancelar rapidamente fora de seus combo e movimento à segurança. Após
ter cancelado o quarto dos esqueletos dirija upstairs ao ò assoalho.
Dirija o norte e remova todo o Fenrirs & esqueletos que surgiram.
Dirija dentro da porta e agora você estará indo para o oeste. Sobre
incompletamente completamente este trajeto reto longo você encontrará um
quarto de salvaguarda. Excepto se você quiser a e for para o oeste. No
quarto seguinte você encontrará um mapa abandonado do castelo. De aqui
vá para o sul e passe através da porta na extremidade.
Neste quarto você enfrentará um Cyclops e um grupo dos esqueletos.
Desde que o Cyclops é lento mas poderoso pôde ser mais fácil de lure os
esqueletos away do Cyclops e removê-los primeiramente. Após ter
cancelado o quarto dirija para o sul através da porta. Você verá uma
caixa do tesouro na terra mas o hector não pode abri-la neste tempo.
Continue para o sul através da porta. Após o cutscene você obterá seu
primeiro diabo inocente. Esse que você liga fora com é um tipo fairy.
Podem abrir aquelas caixas do tesouro e aprender abilidades da
sustentação.
Dirija exterior traseiro e vá aberto a caixa do tesouro para obter a
crista do dragon. Esta crista é needed abrir uma porta no primeiro
assoalho assim agora que nós temos que ir para trás a maneira nós
viemos. Pare pelo quarto de salvaguarda se necessitado. Agora que nós
estamos para trás no 1o assoalho vai para trás a onde a serra nosso
primeiro excepto o quarto. De continua para o oeste e traga as escadas
até que você v alguma água então dirigir para o sul. Escolha acima o
potion na frente da porta locked e use a crista do dragon ganhar o
acesso. No quarto seguinte você terá que lutar um grupo dos esqueletos e
de um executioner. Também a habilidade de Bestiary está disponível no
meio deste quarto. Esta abilidade documenta todos os inimigos que você
encontrou, mantem-se a par de o que deixa cair e do que artigo você pode
roubar dele.
Após ter cancelado este quarto vá abaixo as escadas. Agora nós
estamos no nível do porão. Remova os ghosts e o norte principal. No
ponto aonde a estrada reta gira à esquerda você verá um quarto de
salvaguarda. Excepto e continue para o oeste. Dirija o sul e você verá
um quarto no lado esquerdo. Dentro do quarto haverá uma pilha dos
tambores. Quebre-os todos para baixo para ganhar o acesso à caixa do
potion e do tesouro. Dentro da caixa você encontrará um alumínio que
possa ser usado em crafting armas e o armor novos mais tarde sobre.
Dirija para trás para fora e continue indo para o sul, para o leste,
para o sul então para o leste outra vez.
Você alcançará um ponto onde a porta seja obstruída e você tenha que
remover um grupo dos ghosts para continuar sobre. Aqui de você pode
dirigir para o oeste para encher para fora o mapa ou para ir para o
leste mover-se sobre. Se você dirigir o leste você verá um quarto à
direita. Dentro do quarto é um saco do dinheiro worth 100gold e de um
grupo dos inimigos. Você terá que derrotá-los todos para ir para trás
para fora. Um combo bom para grupos grandes está batendo a tecla
quadrada 3 vezes que terminam então fora do combo com a tecla do círculo
na extremidade. As extremidades combo com hector balançam sua espada em
um arco largo que bate alvos múltiplos. Dirija para trás para fora após
ter cancelado o quarto e siga o leste do trajeto. Você alcançará um
quarto onde seu fairy tenha uma marca de pergunta perto de uma coluna.
Também há uma arma que combina a habilidade a ser escolhida próximo
acima da coluna. Faça o que armas e armor você pode e bate a coluna até
que provoque uma cena onde quebre e revele um trajeto que vai acima. No
alto do trajeto recentemente feito seja uma caixa do tesouro. Dentro de é
a IDENTIFICAÇÃO Evolução Cristal. Continue no trajeto através dos
quatro quartos quadrados e na extremidade você encontrará escadas fazer
exame de você ao 1o assoalho. Vá para o leste e no quarto seguinte você
terá que remover um grupo dos zombies e um inimigo novo as chamas do
esqueleto. Movem realmente rápido e podem ser irritante com seus ataques
do knockback. Fure com armas e combos que podem bater alvos múltiplos.
Você pode fazer exame das escadas no lado sul do quarto começar ao ò
assoalho e há um quarto de salvaguarda próximo. O começo indo para o
norte e por você verá um quarto conectar ao salão. Excepto aqui e
continue para o norte. Você terá que cancelar este quarto antes de
mover-se sobre para o ó assoalho. Neste quarto você começará a
habilidade dobro da etapa. É muito acessível e fará combate um bocado
mais fácil.
Faça exame das escadas até o ó assoalho após ter cancelado o quarto e
ter começado a habilidade nova. Continue no trajeto ao ô assoalho.
Haverá um quarto de salvaguarda que conecta ao salão a sua esquerda.
Excepto então comece pronto para sua primeira luta da saliência. Luta Da
Saliência: Louco o armor ataques desta saliência fàcilmente é lido e
mandado um lento começar acima. Pode balançar horizontalmente e
verticalmente. Etapa rápida dentro e para fora entre seus ataques e fogo
fora de um combo e de um repeat rápidos. Não deve dá-lo muito de um
problema e você po-lo-á para tragar para a contagem. Não é excesso ainda
though. Quando você pensa que está sobre a saliência começa o back-up e
fêz exame em um um tanto diferente dão forma. De uma distância que
dispare em fireballs em você e quando você começa o fim ele começará
pulverizar a flama em torno dse. O truque deve usar a mesma estratégia
no primeiro formulário. Feche a distância, ateie-a fogo fora de um combo
rápido e comece-a para trás para fora antes que comece disparar em
flamas. Mantenha repetir isto e eventualmente irá para baixo. Após ter
derrotado o vá até a cadeira que veio apenas acima e fará exame de você a
sua área seguinte.
Baljhet Mountains
O oeste principal e atravessa a única porta disponível. Este quarto é
o lugar onde você adquire sua parte externa traseira de IDENTIFICAÇÃO
Cabeça do tipo da batalha e agora o trajeto que foi obstruído estará
aberto. Continue abaixo este trajeto e siga o mapa a onde o #2 é marcado
para começar sua habilidade perfeita do protetor.
A área em onde o potion de XS está não é reachable neste momento no
jogo assim que mantem esta área na mente para a referência futura uma
vez que você ganha o outro IDs. Cabeça sobre a loja de Julia, marcada no
mapa com # os 4. Seja certo escolher acima o mapa que está no assoalho
dentro de sua loja. Quando você for feito na cabeça da loja fora e vai
para o norte e segue o mapa. Uma distância curta da loja você encontrará
uma abilidade da habilidade roubar. Quando você vier acima em uma área
onde os canhões o estejam alvejando etapa rápida para evitar de começar
batidos. Comece ao oriental a maioria de lado do quarto e remova o
esqueleto dentro do canhão. Salte acima no canhão e comece nele.
Faça exame para fora dos 2 outros canhões nas paredes do castelo
removem então a cerca na terra. Em seguida que uma onda de knights do
armor aparecerá.
Use o canhão remover o tanto como como possível. Se o fizerem com
então você terá que desmontá-los e remover com sua arma da escolha. Uma
vez que o quarto foi o cancelou poderá atravessar a porta. Faça sua
maneira para o quarto de salvaguarda a seguir ultrapassar a onde #9 é
marcado no mapa. Abra a caixa do tesouro para obter a carta do ID da
habilidade fazem exame então da saída ocidental. Ultrapasse em seguida a
onde a letra A é marcada no mapa para começar seu anel fervendo. Faça
exame da saída do norte e vá ao quarto de salvaguarda. Depois que você
conserva vá para o oeste e comece pronto para uma luta da saliência.
Luta Da Saliência: Wyvern o ponto fraco da saliência é a cabeça. Você se
equipe o anel fervendo para reduzir os danos feitos exame do fogo. Se
os começos da saliência com escavar sua cabeça no salto à terra acima no
alto de sua parte traseira.
Se você fizer este que a saliência voará acima no ar e você pode usar
esta oportunidade de começar dentro algumas batidas. Haverá uma janela
da oportunidade de roubar quando voar acima no ar estiver assim pronto
para aquele. Uma vez que você está para trás no salto à terra e faz um
ar combo. A saliência tem alguns ataques. Batê-lo-á com sua cauda ou
pode saltar acima e então aterrar fazer um ataque do tipo do shockwave.
Faça seu mais melhor para evitar estes ou obstrui-los. Porque você faz
exame para baixo da saúde da saliência às vezes entrará no ar e tentará
usar seu ataque do fogo.
Isto pode fàcilmente ser evitado com a etapa rápida. Quando aterrar o
sustento a sua distância porque a terra emitirá para fora um shockwave.
Tem também um ataque do fogo quando no ganho da terra demasiado assim
alguma distância para aquela ou se você for realmente próximo você puder
apenas o evitar se movendo debaixo da saliência. Esta saliência será
provavelmente o primeiro inimigo para dar-lhe um desafio. Uma vez que
vai para baixo nós iremos sobre à área seguinte.
Garibaldi Temple
Nesta área nova nós começamos fora no 1o assoalho. Use o mapa
fornecido excepto a yourself alguma hora. Os artigos são indicados para
você no mapa. O ò assoalho é opcional se você quiser aqueles 3 artigos.
Nesta área os mestres da chama deixam cair a memória antiga e você pode
roubar ferramentas de Ceremonial delas. Você pôde querer fazer exame de
algum tempo para recolher acima de alguns materiais para promover seu
equipamento. Para roubar dos mestres da chama você tem que aperfeiçoar o
protetor seu pontapé do somersault e haverá uma oportunidade de roubar
para a direita em seguida isso. Será mais fácil roubar se você para trás
eles em um canto ou de encontro a um protetor perfeito da parede então.
Nosso objetivo final nesta área é começar a abilidade brute da força
para o tipo ID da batalha que está no 1o assoalho no quarto marcado com #
os 8. Com esta abilidade nova o tipo da batalha ID pode abrir as portas
que são demasiado pesadas para que o hector se abra. Na maneira lá você
encontrará uma outra saliência.
Desafio: Trevor Belmont agora que você faz exame em um dos caçadores
legendários do vampire. Trevor é rápido & tem o acesso aos
subweapons se você for familiar com os jogos precedentes de Castlevania.
Tem o melee e movimentos variados assim que este pode ser um tanto de
um desafio. Pode misturar acima de seus ataques do chicote e fazer uma
série dos pontapés. Usa também sua água holy que viajará na terra para
você. Se carregar acima e você vê que o fogo para o cercar ele está a
ponto de carregar em você assim que faça seu mais melhor para o evitar. O
truque deve usar sua abilidade rápida da etapa de evade seus combos. No
fim do seu combo é vulnerável a um ataque porque está recuperando do
animation de seu ataque final. Isto é quando você deve atacar. Você pode
provavelmente começar dois combos curtos dentro e irá na ofensiva outra
vez. Continue com as etapas rápidas a evade e golpear quando há uma
abertura. Não seja desanimado pelo pouco dos danos que você está
fazendo. A luta é suposta para ser essa maneira. Depois que você removeu
uma parcela pequena da saúde de Trevor a luta terminará.
Após o revestimento da luta que coleta todos os artigos nesta área e
usam a urdidura começar para trás às montanhas de Baljhet ou você pode
usar um bilhete mágico começar para trás à loja de Julia. O sul da loja
de Julia e diretamente fora do quarto da urdidura em montanhas de
Baljhet é uma porta gigante do ferro. Use sua abilidade brute da força
dos IDs da batalha de abrir esta porta e nós podemos agora mover-se
sobre para a área seguinte.
Mortvia Aqueduct
O ponto começar desta área está no primeiro assoalho na ponta do
norte do mapa. Comece ir para o sul e faça sua maneira ao quarto marcado
com o #1 para começar o mapa desta área. Vá sobre sobre ao quarto
marcado com # os 2. Para começar-lhe que você necessitará quebrar
através de uma parede. Procure uma parede com as rachaduras nela e o
começo justo algum ataca combo. De vai aos pontos 3 e 4. Esta é uma área
aberta larga e você terá que remover o esqueleto que controla o canhão.
Uma vez que você usa esse canhão remover o outro canhão na torre.
Você pode usar o canhão remover poucos inimigos que spawn. Em seguida
que o alvo o canhão para a torre se inclinando e ele cairá excesso que
fornece o com meios começar transversalmente. Você necessitará o tipo ID
do pássaro começar o artigo no ponto #3 mas você pode começar aos 500 o
ouro que está na terra no ponto # 4. Faça exame da porta ao sul. Haverá
um quarto de salvaguarda assim que você atravessar a porta. Continue ao
longo deste trajeto e você estará no ò assoalho. Do quarto começando no
ò assoalho vai para o norte então o trajeto vai para o leste então para
o sul fazer exame de você ao ó assoalho. Não há nenhum trajeto
ramificando no ó assoalho mas há um quarto de salvaguarda. Excepto e
continue no trajeto a começar para trás para baixo ao ò assoalho. Nenhum
splits no trajeto aqui qualquer um continua assim sobre a começar ao 1o
assoalho.
Vá para o leste e você encontrará um quarto da urdidura e um quarto
de salvaguarda. Excepto aqui e vá para o leste além do quarto de
salvaguarda lutar a saliência. A caminhada através de uma ponte e de um
cutscene começará. Luta Da Saliência: Mergulhador de esqueleto você pode
bater ou o esqueleto ou os peixes para este lutam. Se os círculos da
saliência em torno de você na tentativa da parte externa a começar à
borda começar dentro algumas batidas. Quando o peixe faz um salto grande
sobre a área você está no esqueleto saltará fora e terra na plataforma
ou jogará lanças em você. Se o esqueleto saltar fora de seja certo fazer
exame da vantagem e começar dentro algumas batidas livres. Não tente ir
para uma batida elevada combo. Instead vá para umas 2 ou 3 batidas e
uma etapa rápida desde que a saliência muito provável o tentará e
atacará perto então. Quando você lutar o esqueleto na plataforma os
peixes puderam tentar e disparar na água em você.
Você pode rapidamente pisar ou saltar. Às vezes os peixes
levantar-se-ão na plataforma e wiggle transversalmente. Se o peixe
começar na plataforma e o esqueleto estiver no alto dos peixes começar
pronto para roubar. Mover-se-ão lentamente através da plataforma para
você. A etapa rápida a seu lado e rouba quando você vê o roxo da volta
do alvo. A saliência repetirá o teste padrão de saltar na plataforma ou
de circundá-lo. Recorde apenas descarregar seus combos batendo pesados
quando o esqueleto salta na plataforma e quando circunda em torno da
plataforma começa à borda assim que você pode bater os peixes. O
sustento nele e na saliência irá eventualmente para baixo. Depois que a
saliência é derrotada um back-up principal do trajeto aparecerá. No alto
você encontrará um espírito de Fuji.
Cabeça no quarto próximo começar seu tipo ID. que do pássaro você
necessitará usar esta abilidade do deslize dos IDs do pássaro de começar
através da ponte quebrada. Retire esta área da saliência e conserve-a.
Se você enfrentar sul fora da área de salvaguarda você verá uma
plataforma. Use a abilidade do deslize de começar outra vez
transversalmente e fazer exame da porta à área seguinte.
Forest of Jigramunt
Do leste principal do ponto começar e faça sua maneira ao primeiro
excepto o ponto. De vai apontar #2 marcado no mapa para começar o mapa
desta área. Se seu tipo ID da batalha mandar a abilidade da imprensa do
hip fazer sua maneira apontar # 3. É uma extremidade inoperante mas você
encontrará rachaduras na terra. Use a abilidade da imprensa do hip de
quebrá-la para baixo e de revelar um trajeto. Ultrapasse aos pontos 4 e 5
começar o aço do ether e de carbono. Ultrapasse em seguida apontar #1
para começar o Aquamarine. Se você quiser ganhar alguma mais experiência
e possivelmente alguns artigos raros você pode dirigir sobre à torre do
eternity. Se você for lá mim recomende que você conserva na área ao
lado dela e registe esse ponto de salvaguarda para seu bilhete memorial.
A torre do eternity é 50 assoalhos e porque você vai acima de um
assoalho os inimigos tornam-se mais resistentes. Se você estiver a ponto
de morrer dentro da torre você pode sempre usar seu bilhete memorial ou
mágico sair de lá. Se você o fizer ao alto há uma outra torre mesmo
mais resistente chamada a torre de Evermore. Neste momento no jogo a
torre de Evermore será provavelmente demasiado resistente.
Para alcançar a torre de Evermore comece ao alto da torre do
eternity, enfrentam a lua no fundo. Você deve ver uma outra torre na
distância. Use a abilidade longa do deslize da sua identificação do tipo
do pássaro e você zone dentro à torre de Evermore. Mantenha esta área
na mente quando você está tentando começar alguns artigos raros e encher
acima mais tarde seu bestiary sobre. Continuar de onde nós saimos fora.
Vá para trás apontar #2 e ir para o sul. Seja certo começar o quarto da
urdidura as.well.as o quarto de salvaguarda. Dirija sobre ao quarto
marcado com o #6 para começar a um absolute zero anéis. Neste momento se
você tiver um tipo ID da batalha que evolua em um Iytei com a abilidade
do passeio do ombro a seguir ultrapassa apontar A. Você têm que usar o
passeio do ombro despedaçar-se através das estátuas que obstruem a
porta. Os pontos 7 & 8 têm raros o anel e a escala do dragon. Se
você quiser evoluir um tipo ID da batalha para se transformar um Iytei
então você tem que coletar 40 orbs com a espada ou especial datilografe a
arma. Depois que esta primeira evolução coleta 90 orbs com uma arma
especial do tipo equipada para a evolução final. Para aprender o passeio
do ombro você necessidade justa derrotar um determinado número dos
inimigos com o Iytei chamou. Deste ponto vá ao último excepto o quarto
nesta área e comece pronto para uma luta da saliência. Luta Da
Saliência: Minotaurus que você necessita ter cuidado para esta luta
porque os ataques desta saliência ferem realmente. A saliência usa as
colunas no quarto como sua arma. Provavelmente a mais melhor tática para
esta saliência deve criar alguma distância de modo que a saliência
jogue a coluna em você. Etapa rápida justa para evitar isto. Agora a
saliência andará sobre a uma outra coluna e usará esse.
Quando se mover para a coluna você deve usar esta possibilidade
negociar tantos danos como você pode. Como seu ir agarrar uma outra
coluna salte e faça um ar combo. Mantenha batê-lo até que agarre uma
outra coluna. Se você permanecer próximo a saliência tentará balançar a
coluna em você. Tente e comece suficientemente distante de modo que
jogue a coluna em você. Caso a saliência saltar para você que seria o
momento de roubar um artigo dela. Você tem que roubar apenas porque a
saliência está a ponto de aterrar assim do momento do salto seu salto de
combinar. Repita esta etapa para fazer a saliência jogar as colunas e
atacá-las como vão começar a outras um. Quando último é escolhido acima
dele nenhum throw que mais longo em você é assim aqui onde a estratégia
muda. Agora balançará a coluna em você. Se fizer um ataque girando com
ela comece afastado dela e tente começar dentro algumas batidas depois
que o ataque girando termina. Se você controlar obstruir um ataque você
deve rapidamente pisar afastado. Se você obstruir mas você está batido
para trás no processo então que significa que todas as batidas em
seguida que batam você seja assim certo pisar rapidamente para começar
afastado. Não comece demasiado greedy e não vá para um combo longo
super. Short combos e etapa rápida para sair de sua escala. Depois que a
saliência vai abaixo o movimento sobre à área seguinte.
Este mapa é provavelmente um dos mais fáceis a navigate
completamente. Comece indo para o norte então para o oeste começar
apontar # 2. Escolha acima o mapa da área aqui. Vá ao quarto da urdidura
e se você quiser você pode verificar para fora do quarto impar da
coleção da cadeira no ponto # 3. Trabalhe sua maneira ao primeiro
excepto o ponto e se você quiser o anel do vento vá toda a maneira
apontar para o oeste # 4. Na maneira ao seguinte excepto o quarto você
encontrará o ether no ponto #5 e um quarto da urdidura justo ao lado
dele. Excepto e prosiga ao ponto #6 para uma luta da saliência. Luta Da
Saliência: Isaac às vezes Isaac começará fora da luta que carrega o com
sua lança. Se você poderá roubar dele depois que você o obstrui. Isaac
tem seu diabo ID para fora de mas não o alveja. Você quer à estada
focalizada em Isaac para esta luta. Você estará provavelmente no
defensive para uma parcela boa deste pisar rápido da luta para evade
Isaac ou seu diabo ID. Shout comandos e aquele deve ser seu aviso a
evade.
Se for para um combo você pode atacá-lo depois que você evade a
última batida de sua corda combo. Você deve usar seu tipo ID da batalha
ou tipo ID do pássaro retirar algum do calor de você. Pode distract o
diabo ID de Isaac assim que você pode ter uma estadia mais fácil
focalizar em Isaac.
Depois que a luta com Isaac vai apontar #7 para começar o tipo ID de
Mage. Continue neste trajeto e use a abilidade do batente do tempo da
identificação do tipo de Mage de começar à porta antes que as velas
saiam.
Eneomaos Machine Tower
Nós começamos fora no 1o assoalho e você virá através de um
interruptor que você necessita bater para trazer acima as escadas. Use
sua abilidade do batente do tempo de pausar a contagem regressiva e de
fazer sua maneira acima das escadas. Escolha acima o mapa no ponto #1 e
prosiga para o oeste começar ao quarto de salvaguarda. Na extremidade
very deste trajeto haverá uma cena breve do corte que mostra a coluna
girando. Você necessita manter-se batê-la para que gire e você começará
ao ò assoalho. Aqui da cabeça ao quarto do leste norte mas seja certo
começar o quarto da urdidura que é próximo. A mesma coisa neste quarto
bateu a coluna para começar ao assoalho seguinte. Siga o trajeto até que
você comece a um quarto com um grupo das engrenagens. Salte até o nível
superior e bata a engrenagem que tem faíscas vir dele. Isto provoca uma
cena do corte e agora você tem um trajeto disponível a você. Continue
nesta abertura recentemente feita a começar ao ô assoalho. No meio do ô
assoalho está sua saliência seguinte. Luta Da Saliência: Saint Germain
esta luta não é demasiado mau. Tenha seu tipo ID de Mage chamado.
Teleports ao redor e faz balanços de um par. Às vezes seu balanço
ter-lhe-á uma cor verde. Se você começar a batida por esse balanço você
tornar-se-á envenenado. Teleport então afastado e apressar-se-á acima do
tempo. Se você tiver algum serums em você então você deve usá-lo quando
envenenado. Se fizer seu batente do tempo que é quando você tem sua
possibilidade para roubar. Oponha seu batente do tempo com seus próprios
e você terá uma oportunidade breve para roubar dele.
Mais tarde na luta mudará o tempo outra vez mas esta vez lá será uma
videira verde que venha acima fora da terra após você. Pode ser
obstruída ou evaded assim que a espera para que vá afastado então você
pode continuar seu ataque. Depois que vai para baixo ele inverterá então
o tempo assim que você tem que lutar outra vez. Consideravelmente muito
faz a mesma coisa a não ser que tenha um movimento novo onde removerá
seu injetor e lhe ateará fogo em você. Você pode fàcilmente etapa rápida
e para rolar afastado deste ataque. Depois que a luta prosegue para o
norte começar seu tipo ID do diabo.
Este ID novo permite que você comece com as aberturas muito pequenas
nas paredes. Use esta abilidade nova de terminar explorar aqui e então
cabeça sobre sobre ao quarto da urdidura no ò assoalho e de fazer exame d
à cidade de Cordova. No lado do leste norte very de Cordova há um
quarto onde você necessite usar seu diabo recentemente adquirido ID
começar completamente. Isto faz exame de você à área seguinte.
Aiolon Ruins
Não há nenhum trajeto ramificando segue-o assim apenas até que você
comece ao primeiro excepto o quarto. Na área seguinte há um canhão que
você necessita para começar sobre remover os 2 canhões no as paredes e
então o barricade. Depois que você faz este olhar à esquerda dos canhões
e você deve ver um lado da montanha com algumas rachaduras nela.
Ateie fogo fora de um tiro nele para começar o supporter inocente.
Também próximo o canhão é uma caixa do tesouro. Contem o mapa para esta
área. Continue para o norte neste trajeto até que você comece ao ò
excepto o quarto. Atravesse o mapa recolher acima de todos os artigos
que esta área tem que oferecer. Será boa worth seu tempo porque dará o
mais certamente o e melhoramento a seu equipamento. Quando você se acaba
cabeça feita ao quarto de salvaguarda no ocidental parte deste mapa.
Continue ao quarto ao oeste dele e você verá um cutscene. Depois que
isto termina nós estamos para trás no castelo abandonado. Vá até o ô
assoalho e conserve antes de entrar no quarto. Vá upstairs e você lutará
uma saliência. Luta Da Saliência: Trevor Belmont esta luta é mais ou
menos mesmo que a primeira vez que você o lutou. Tem alguns movimentos
adicionados entretanto. Quando faz sua espera transversal holy do
movimento até em seguida revestimentos desse movimento e você pode
roubar dele. Trevor usará agora outros subweapons além a sua água holy.
Em algumas partes da luta incandescerá branco e levanta sua defesa. Você
pode somente começar algumas batidas nele neste estado.
Vara à mesma estratégia que antes. Evade seus combos e ataque-o então
quando a última parte de sua falta combo. Depois que a luta você será
transportada à área seguinte.
Infinite Corridor
Do leste principal do primeiro quarto. Há somente um trajeto que você
pode fazer exame e aquele faz exame finalmente de você ao ó assoalho.
Há um quarto que de salvaguarda você passará perto no ò assoalho seja
assim certo parar perto lá na maneira ao ó assoalho. Uma vez que você
está no ó assoalho você estará no lado do leste do mapa. Vá para o oeste
e no quarto seguinte você verá uma cadeira no meio do quarto. Há também
um quarto da urdidura conectado a este quarto. Sente-se na cadeira e
fará exame de você acima de um assoalho. Há uns muitos dos artigos acima
aqui e você deve poder fazer alguns artigos novos com eles. Após a
coleta todos os artigos fazem exame da cadeira para trás para baixo e
sejam certos parar pelo quarto da urdidura. Prosiga para o oeste e você
virá a uma interseção de 4 maneiras. Você necessitará um tipo ID do
pássaro com a abilidade longa do deslize se você quiser ir para o norte.
Para o trajeto sul você necessitará um tipo ID da batalha com lvl 2 da
força de Bruce.
Os trajetos nortes e sul fazem exame de você ao ò assoalho para
aqueles artigos que eu alistei no mapa. Se você necessitar um tipo ID do
pássaro com a abilidade longa do deslize você necessita evolui-la
abaixo o direito ramifica do trajeto da evolução de um corvo a uma asa
do skull a um wingosaurus. Para aprender o deslize que longo você
necessita matar uma determinada quantidade de inimigos com o wingosaurus
chamados. Quanto para à força brute lv2 você necessita evoluir um tipo
ID da batalha para a filial direita do trajeto da evolução de um magmard
a um golem a um juggernaut. Você então tem que matar uma determinada
quantidade de inimigos com o juggernaut chamado para aprendê-lo. Nós
necessitamos finalmente ir para o oeste mas eu quis apenas indicar como
começar ao trajeto norte e sul. Prosiga para o oeste e você será em um
quarto onde uma pilha dos ossos esteja obstruindo a porta. Use a
abilidade do batente do tempo da identificação de Mage e bata então os
ossos até que você v a porta. Continue neste trajeto e fará exame de
você para tragar ao ò assoalho. Deste quarto vá para o norte e no salão
você verá um quarto de salvaguarda à esquerda. Excepto e entre no quarto
ao norte lutar a saliência. Luta Da Saliência: Dullahan que a saliência
começará às vezes fazendo um ataque saltando. Esta é sua possibilidade
roubar dele.
Você tem que ser rápido e salto apenas porque está a ponto de aterrar
para roubar dele. Uma outra coisa à nota é o shockwave que esta
saliência cría quando aterra é unblockable. Se você puder dobrar o salto
para o evitar você pode começar a algumas batidas após você a terra.
Esta saliência está no lado lento mas seus ataques podem negociar muitos
dos danos. Tente evitar seus combos a seguir comece seu combo em
seguida. Um outro ataque que têm é um ataque do feixe onde gire e bata o
quarto inteiro. Você pode rapidamente pisar e rolar com este ou saltar.
A tentativa e a estada próxima mas estejam sempre na defesa que evading
e que começa então um combo quando a saliência falta seu combo. Depois
que esta saliência você verá um cutscene aonde o castelo de Dracula se
levante. Você terá agora o acesso às áreas nos mapas precedentes que não
eram acessíveis antes. Há também uma saliência que opcional você pode
enfrentar. Para começar à saliência opcional, a urdidura ao temple de
Garibaldi e lá será uma área onde seu diabo ID permita a passagem
completamente. Está no lado ocidental sul do mapa no primeiro assoalho.
As escadas farão exame de você para tragar ao porão.
Há uma direita de salvaguarda do quarto antes desta saliência
opcional. No último salão antes desta saliência opcional há uns núcleos
evil. Este é provavelmente um dos mais melhores lugares para evoluir
rapidamente seus IDs porque deixam cair 3 orbs cada um e podem deixar
cair o ovo raro do miracle. Se você sentir até o desafio vá enfrentar
este opcional dirigem.
Desafio: Legion, Nuculais para esta luta e Dracula que você pôde
querer nivelar acima de modo que você estivesse em seu 50s para ter uma
estadia mais fácil com este. O primeiro formulário da saliência não é
aquele resistente. É uma esfera de corpos inoperantes. Você tem que
partir acima das escadas e do corte no exterior antes que o núcleo
esteja exposto. Esteja no lookout para corpses andar porque explodirão
quando começam perto de você e faz alguns danos sérios. Quando o
exterior é removido e o núcleo é a única coisa à esquerda que você pode
roubar dela e então irá a seu ò formulário. O ò formulário é a parte
incômoda. Tem alguns ataques um deles é onde tentará o agarrar. Se você
protetor perfeito apenas porque sua mão o alcança a janela roubar abrir
acima. Um outro ataque é onde carregará em você mas aquele é blockable.
Outro é onde carregará acima de então libera um feixe colorido roxo. A
mais melhor maneira que eu encontrei para evitar este devia ser direita
na frente dela. Como libera o feixe funciona apenas círculos em torno
dela ou execute etapas rápidas em torno dela. Provavelmente o ataque
mais irritante é onde teleports e deixa um círculo alaranjado de onde
teleported e a. O círculo pode batê-lo mas pode ser obstruído. Chame um
de seus IDs e ajudar-lhe-á distracting a saliência. Você pode então usar
esta oportunidade de começar dentro algumas batidas. Porque você
desgasta abaixo o cavalo-força da saliência à segunda barra
ajoelhar-se-á para baixo e escavar-se-á na terra e começar-se-á puxar
corpses para comer. Durante este tempo você deve bater a saliência com
tudo que você tem. Após esta a saliência estará em um estado gigante
provisório.
Como anda em torno dela deixará shockwaves com cada etapa. Estes
shockwaves podem ser obstruídos. Revert eventualmente a seu tamanho
normal. Bata e evade e você fará exame eventualmente d para baixo.
Quanto para ao castelo de Dracula depois que a luta de Dullahan você
estará no aqueduct de Mortvia. Deve haver um trajeto aberto acima agora
do esse está um sul do quarto da urdidura. Cruze a ponte para alcançar o
castelo de Dracula. Chame seu tipo ID da batalha e use a força brute
abrir a porta gigante.
Dracula\’s Castle
Nós começamos fora no 1o assoalho assim que faça sua maneira à
extremidade deste mapa começar a B1F. Aqui dos nós podemos somente
dirigir para o leste. No salão seguinte há um quarto de salvaguarda.
Continue neste trajeto e fará exame de nos até o 1o assoalho. Vá para o
leste de aqui.
O ò quarto terá escadas ir para trás para baixo a B1F. De vai para o
oeste e você encontrará um miracle Ovo Ir para trás a maneira que você
veio e vai back-up ao primeiro assoalho. Dirija para o quarto médio e vá
para o sul. Você necessitará usar a abilidade da sua identificação do
diabo de atravessar a abertura no fundo da cerca. Continue para o sul
completamente lá e isso fará exame de você ao ò assoalho. Retire para o
leste no primeiro quarto. Depois que os quartos de um par você verão um
quarto de salvaguarda no meio de um salão. A extremidade deste trajeto
faz exame de você ao ó assoalho.
O ó assoalho tem somente um trajeto a fazer exame assim que manter-se
ir. Do primeiro quarto no ô assoalho comece o sul do título. Depois que
o quarto seguinte lá será um quarto de salvaguarda no meio de um salão.
Continue de aqui e os quartos seguintes dos pares farão exame de você
ao ö assoalho. Não há nenhum sustento rachando dos trajetos assim apenas
que vai e você irá entre o ô e ö pavimenta eventualmente fazer sua
maneira ao õ assoalho. Há um ponto healing no primeiro quarto no õ
assoalho. Heal se você necessitar retirar então o quarto ao sul. Se você
mandar o mace da abóbora então dirigir ao quarto do leste norte e
golpear a estátua da abóbora com seu mace da abóbora.
Para fazê-lo ao mace da abóbora necessite um martelo de Piko Piko e
uma cabeça da abóbora. Para fazer àqueles os ingredientes que crus você
necessita seja 2 ovos do miracle, 1 rasgo do sol, 1 Jade, 1 aço
vermelho, 1 Gano e 1 mace. Você começa 1 ovo do miracle no castelo de
Dracula assim que você teria que cultivar os núcleos evil para começar
mais um. Podem ser encontrados no hallway antes da saliência opcional no
nível do porão do temple de Garibaldi. Continue o oeste e o trajeto faz
exame de você ao 7o assoalho. Retire o primeiro quarto ao leste e você
encontrará um quarto da urdidura e um quarto de salvaguarda no hallway.
Saia através da saída no fim do hallway e vá acima de diversas escadas
do enrolamento alcançar a saliência.
Desafio: Isaac para esta luta Isaac tem não mais por muito tempo o
lance. Tem que olhares como um lightsaber colorido cor-de-rosa. Eu diria
o deleite esta luta como a à luta de Trevor Belmont. Evade e encontre
uma abertura após sua falta combo. Logo Isaac chamará um ID. que você
deve agora alvejar seu ID e fazer exame d para fora antes que você possa
fazer todos os danos a Isaac. Tenha seu ID para fora a ajudar. Para mim
meu tipo do pássaro e o tipo de Mage fizeram bem para os primeiros 2 de
IDs de Isaac. Isaac deve chamar um total de 3 IDs. A coisa importante é
evading constantemente para fora e ter seu ID.
Você quer minimizar os danos que você faz exame desde que há uma
outra saliência você tem que enfrentar após esta. Para roubar de Isaac
que você necessita fazer um combo que o batem para baixo. Faz mais fácil
de roubar se você combo ele de encontro a uma parede. Luta Da
Saliência: A morte I sabe que soa ter que louco lutar para trás 2
saliências para suportar mas eu encontrei que a morte não era demasiado
difícil. Tem 5 tipos diferentes de ataques. Um deles chama um grupo de
scythes pequenos e emite-os para fora para você. Podem ser evitados
esperando para obstruir primeiro um então pisar imediatamente rápido o
outro. Seguinte é onde jogará seu scythe e lhe gira lentamente.
Ter-lhe-á uma cor alaranjada. Eu encontrei que este estêve evitado
fàcilmente se você fosse diretamente na frente dele. Qualquer sentido
vem da tomada algumas etapas na outra etapa rápida do sentido então para
ele. Faltá-lo-á e circundá-l-á. Outros 3 ataques são feitos quando você
está na escala próxima. Balançará seu scythe em você e pode bater
épocas múltiplas por o balanço. Outro é onde move sua mão através da
tela. Quando você vê este acontecer você deve rapidamente pisar à
esquerda para evitar este. Final é quando a morte une suas mãos e
intimação e esfera alaranjada e joga-a para fora para a terra que causa
uma explosão enorme.
His rouba a janela abre para a direita após extremidades desta
explosão. Se você tiver um tipo fairy com a abilidade invincible do vaso
você pode usar aquele roubar consideravelmente fàcilmente dele. Para
começar a abilidade que invincible do vaso você necessita evoluir seu
tipo fairy em um Tiramisu. É a evolução final que é segunda à esquerda
na carta da evolução. Para aprender esta abilidade que você necessita
matar um determinado número dos inimigos com o Tiramisu ID chamado. A
chave a esta batalha está aprendendo testes padrões da morte. Uma vez
que você pode figurar para fora que tipos de ataques do ele irá abaixo
consideravelmente fàcilmente. Após ter derrotado ambas as saliências
retire o quarto e você verá um quarto de salvaguarda diretamente a sua
direita. Excepto e vá então acima das escadas enfrentar a saliência
final.
Desafio: Dracula Dracula tem alguns ataques. Primeiro um que teleport
então dispara em um feixe colorido alaranjado na terra então em
segundos de um par a área onde os feixes batem a terra se inflamarão. Em
segundo jogará para fora de 3 orbs do reb que explodirão após um
segundo rachado. Terceiro chama os pontos roxos fora da terra que
viajam. Quarto teleports e tenta-o agarrá-lo de atrás. Se você puder
evade isto você pode então saltar e roubar dele. Saber seus testes
padrões do ataque ajudará e não deve dar-lhe demasiado muitos problemas.
É formulário de Dracula o ò que pode causar problemas. Eu não pensei
que eu tentei este até que eu estive perto do nível 60.
Assim eu recomendá-lo-ia esteja ao menos em seu 50s para esta luta.
Para esta luta você está em uma plataforma e Dracula mover-se-á perto
dele às vezes afasta-se então. Primeiramente eu alistarei os tipos de
ataques que pode fazer. De uma distância Dracula pode atear fogo a
diversos projectiles coloridos verdes. Estes podem fàcilmente ser
evitados. Você necessidade justa manter-se mover-se para evitá-los. Em
segundo um é um feixe que colorido azul ateia fogo enquanto viaja em
torno de você. Isto pode ser evitado ir a uma extremidade e pelo dobro
que salta a. O terceiro tipo é onde ateará fogo a uma onda grande da
energia em você. Este você terá que dobrar o salto para evitar ou fazer
um quickstep programado realmente bom. Se fizer um perfurador dashing
quando em uma distância o evitar a e pode então roubar dele depois que
falta.
Quando está dentro da escala do melee tem alguns swipes que vão
horizontalmente e verticalmente. Saem também atrás de uma fuga do sangue
que possa o ferir também. O que eu encontrei para ser o mais útil em
negociar os danos usava a abilidade da bomba do tapete da minha
identificação do pássaro quando Dracula era acima do fim. Esta é uma
daquelas batalhas onde você terá que provavelmente usar tudo que você
tem. Todos os IDs que você o deixar devem usar-se especial se têm alguma
abilidade ofensiva. Se você puder fazer exame para baixo de
felicitações de Dracula então você terminou o jogo.
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